千锤百炼Lv.95以烈火锻烧自身肉体超界极限,增加归元_散打的基本攻击与转职系列技能攻击力,并赋予部分技能附加效果。*碎骨-在[烈焰焚步]激活的状态下,施放[碎骨]时,成功攻击时产生的冲击波范围扩大。
1、男散打好。男散打更适合进行PK比赛,机动性进攻性都比较强。男散打的旋风腿比较防近身,崩拳瞬步铁山靠加抛沙走位,伤害很高。
2、dnf70版本男漫游女散打对比是男漫游多个手雷。
3、刷图,PK都是女散打有优势,女散打起手容易,连招容易,男散打觉醒加状态,女的加力量。
4、首先,从基础属性上来说,男散打的攻击高,属于高爆发职业。而女散打的攻速比较快,但相较于男散打而言,攻击加成显然不如男散打。其次,从技能角度来讲。
5、首先,从小招上来说,女散打,偏重于竞速,小招CD短,输出高。碎骨更是神技。而男散打在小技能方面就显得略逊色。比如碎骨,坑爹啊!原本神技,现在酱油技能。铁山“考”,一个很有争论的技能。
6、男散打抓取可以浮空,就好像剑魂一样只要敌人没蹲伏就可以无视对手是否浮空一套连招。攻击僵直比女散打要高,XX平推随便就能到出保护,而且技术要求不高。格斗系列不无色伤害可观可能只有街霸能比了。
男散打的一觉是类似BUFF一样的技能,所以进图后需要第一时间施放,施放后称为一段觉醒状态。在技能9级时,持续期间再次按下技能键还能对部分技能进行二次强化,简称二次强化后的为二段觉醒状态。
武器专精的区别:DNF男散打拥有技能拳套掌握,在拳套类武器进行攻击时候可以有效的缩短技能CD和增加武器的攻击次数,而使用臂铠类武器时由于没有武器专精,因此没有缩短技能CD的效果。
:霸体护甲可1级可满级可不加 如果SP紧可以不加吃霸体药。当然这是土豪的选择。我的建议是满 2:碎骨可以减速怪物,可以闪电之舞聚怪后使用碎骨,给群怪减速。
dnf男气功控能量步骤如下:风雷能量条满的时候有1000能量,可通过拉能量条进行控制;吼、丸子、猫扑等消耗风雷能量的技能每次使用消耗200风雷能量,属于可控范围,可进行数字修改控制。
能量条,能量条满500才可以开二觉BUFF.平A和念气波*攒能量了,当然一个80或85技能就满了。
风雷引,二觉被动技能,但男气功二觉后自动学习不需要消耗SP。会给念皇生成一个类似复仇者恶魔能量的能量条,释放特定技能能收集与消耗风雷能量,配合风雷啸来使用。风雷啸,Buff技能。
玩家每次充满能量条后,可以通过邮件获得奖励,每个阶段获得的奖励不同。活动期间,总共可以获取8次奖励注意事项:杀掉地下城的领主,会浮出能量条。每个阶段填满的时候自动用邮件发放道具。
是它最强大的地方在于 他的持续时间长,且能够让技能CD缩短,技能CD缩短了,间接的就增加了伤害,因为你在同一时间能使用技能的频率增加了。 且男散打是所有职业里觉醒间隔时间最短的。
被动觉醒作用是:一,延长觉醒的持续时间。二,减少在觉醒状态下,所有散打技能的MP消耗。影响不了普通状态的MP消耗。
DNF男散打的觉醒技能有用,伤害为状态加成,每次攻击能提升2000左右伤害。男散打觉醒技能点满后,每次攻击附加27%的物理伤害,设物攻5000,那么每次攻击就造成5000*0.27=1350的额外伤害。
1、男散打的主动觉醒叫烈炎焚步,开启之后附加百分之二十七的独立攻击,既固定伤害,开启之后总伤害等于面板攻击力加独立攻击力乘百分之二十七。
2、我就是男散打,而且男散打主动觉醒和被动觉醒,如果单纯刷图的话那是必须双满。被动觉醒在觉醒时间内降低武术类技能MP消耗和延长主动觉醒持续时间,满了之后增加20秒。主动觉醒满了额外附加接近1/4的伤害。
3、选择[烈焰焚步]使用三次觉醒技能时,可以使用三次觉醒技能代替[烈焰焚步]的终结攻击。三次觉醒技能在冷却中或者[烈焰焚步]未激活的状态下,无法使用三次觉醒技能。散打变更事项*下段踢-攻击力增加。*肘击-攻击力增加。
4、男散打经过三次觉醒后,铁山靠与碎骨两个技能得到了一定的优化,这两个技能在攻击到怪物的情况下会产生冲击波。
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